Für die Suche nach Inhalten geben Sie »Content:« vor den Suchbegriffen ein, für die Suche nach Orten geben Sie »Orte:« oder »Ort:« vor den Suchbegriffen ein. Wenn Sie nichts eingeben, wird in beiden Bereichen gesucht.

 

 

FH Bielefeld entwickelt VR Fortbildungskonzept für Lehrer an PflegeschulenZoom Button

Im Projekt »ViRDiPA« wird ein Fortbildungskonzept für Lehrer an Pflegeschulen und Betrieben entworfen und erprobt, das sie zum Einsatz und zur Gestaltung von digitalen Lernaufgaben mittels Virtual Reality und digitalen Medien befähigen soll. Foto: Patrick Pollmeier, FH Bielefeld, Informationen zu Creative Commons (CC) Lizenzen, für Pressemeldungen ist der Herausgeber verantwortlich, die Quelle ist der Herausgeber

FH Bielefeld entwickelt VR Fortbildungskonzept für Lehrer an Pflegeschulen

FH Bielefeld entwickelt VR Fortbildungskonzept für Lehrer an Pflegeschulen

Bielefeld, 28. Oktober 2022

Im Forschungsprojekt »ViRDiPA« wird ein Fortbildungskonzept für Lehrer an Pflegeschulen entwickelt, mit dem sie den Einsatz digitaler Medien und Virtual Reality erlernen. Nun stellten #Lehrkräfte und #Praxisanleiter aus der #Pflegeausbildung ihre Arbeitsergebnisse in der #FH vor.

In der Pflegeausbildung ist vor allem eines von zentraler Bedeutung: die Verknüpfung von Theorie und Praxis. Denn zwischen theoretisch erworbenem Wissen und der praktischen Arbeit in einer Pflegeeinrichtung können Welten liegen. Um diesen Transfer zu stärken, hat die Fachhochschule (FH) Bielefeld gemeinsam mit der Universität Bielefeld, der Hochschule Emden/Leer und dem Verein Neue Wege des Lernens das Projekt »ViRDiPA« ins Leben gerufen. »ViRDiPA« steht für »Virtual Reality basierte Digital Reusable Learning Objects in der Pflegeausbildung«. Kern des Projekts ist ein Fortbildungskonzept für Lehrende an Pflegeschulen und Betrieben, das sie zum Einsatz und zur Gestaltung von digitalen Lernaufgaben mittels #Virtual #Reality und digitalen Medien befähigen soll. Bei der Abschlussveranstaltung der Fortbildung haben Lehrkräfte und Praxisanleitende aus der Pflegeausbildung kürzlich ihre bisherigen Arbeitsergebnisse vorgestellt: digitale Lernaufgaben und 360 Grad VR Szenarien, die bereits mit #Auszubildenden in den Pflegeschulen erprobt wurden.

Virtual Reality – Entscheidungen treffen ohne Konsequenzen

»Virtual Reality ermöglicht den »Lernenden«, Situationen wie Stürze, Reanimationen oder epileptische Anfälle in einem geschützten Raum zu erleben, die so in der Ausbildung nicht planbar sind«, erklärt Projektleiterin Prof. Dr. Annette Nauerth vom Fachbereich #Gesundheit der FH Bielefeld. »Sie können in die VR-Szenarien eintauchen und Entscheidungen treffen, ohne dass eine Person zu Schaden kommen kann. Das gemeinsame Reflektieren über das Erlebte hilft zusätzlich, Handlungssicherheit für die Praxis zu gewinnen.«

Ein weiterer Vorteil, Materialien einsparen

Praxispartner Claus Werner, Pflegepädagoge an der Akademie für Gesundheitsberufe der Mindener Mühlenkreiskliniken, empfindet das Projekt als vollen Erfolg. Für ihn ist die Nachhaltigkeit ein weiterer wichtiger Aspekt des Projekts: »Es ist nicht zu unterschätzen, wie viel Verbandmaterial, Infusionen und #Medikamente durch VR Szenarien eingespart werden können.«

Live und mittendrin, Lernmaterial mit 360 Grad Kamera

Die Besonderheit bei »ViRDiPA« ist die Möglichkeit, selbst Lernmaterialien für VR zu erstellen. So konnten die Lehrenden nicht nur die Nutzung der digitalen Tools erlernen, sondern auch selbst Lernmaterial mit einer 360 Grad Kamera konzipieren. Annette Nauerth ist begeistert von der interdisziplinären Zusammenarbeit: »Mediendidaktische, pflegepädagogische und Informatikkompetenzen wurden zusammengebracht, um Lehrkräfte in die Lage zu versetzen, selbst digitale Lernmaterialien zu entwickeln. Das ist schon beeindruckend.«

Rundum Paket, mediendidaktische, technische und rechtliche Grundlagen

Denn die meisten Lehrer hatten bei Projektstart wenig bis gar keine Erfahrung mit digitalen Medien. Daher wurden die Kompetenzen Schritt für Schritt vermittelt: Zunächst konnten die Beteiligten Aufgaben mit digitaler Unterstützung erleben, das Gelernte in Tandems umsetzen und mit ihren Auszubildenden erproben. In einem zweiten Schritt haben sie eigene Lernaufgaben mit VR Technologien entwickelt und umgesetzt. So wurden nicht nur mediendidaktische, sondern auch technische und rechtliche Grundlagen für den Medieneinsatz vermittelt.

Bedarfsanalyse soll Lücken aufzeigen

Um gezielt dort ansetzen zu können, wo die Praxispartner den Weiterbildungsbedarf sehen, wurde zunächst eine Bedarfsanalyse durchgeführt. Danach wurde die Fortbildung für die Lehrkräfte geplant und die Materialien entwickelt. Praktisch: Das Angebot wurde nicht nur konzipiert, sondern auch direkt mit Teilnehmenden unterschiedlicher Bildungsstätten durchgeführt und im Anschluss evaluiert. So konnten die Teilnehmer Feedback geben und das Fortbildungskonzept selbst mitgestalten.

Intensiver Austausch zwischen Theorie und Praxis

Ein Problem, wie in so vielen Projekten: die #Corona #Pandemie. Denn das Projekt startete ausgerechnet in einer #Lockdown Phase, sodass viele Prozesse umgedacht werden mussten. Daher konnten sich die Mitarbeiter erst spät im Projekt persönlich treffen und kennenlernen. Trotzdem hält Claus Werner das Projekt für gelungen: »Es war eine tolle Idee, dieses Projekt auf die Schultern von Praxis und Theorie zu verteilen. Es hat dadurch einen sehr intensiven Austausch zwischen dem Theoriestandort und der Praxis gegeben, der den jeweiligen Teilnehmern die ›andere Seite‹ mit ihren Herausforderungen nähergebracht hat.«

Denkbar, Transfer des Konzepts in andere Berufsspaten

Das bisherige Ergebnis: Alle Einrichtungen haben innerhalb der Schulungsmodule selbst Lernaufgaben entwickelt, die jetzt als Open Educational Resources (OER) zur Verfügung gestellt werden. So können auch andere Ausbildungsstätten davon profitieren. Für 2023 ist die Abschlusstagung des Projekts geplant, zu der erneut alle Beteiligten zusammenkommen und sich über ihre Erfahrungen und das Gelernte austauschen werden. Künftig soll das Qualifizierungskonzept als Zertifikat an der FH Bielefeld angeboten werden. Außerdem ist ein #Transfer des Konzepts in andere Fachrichtungen und #Berufe denkbar. Nauerth: »Perspektivisch könnte die Schulung in Teilen auch in die #Lehrerbildung in den Gesundheitsberufen integriert werden, beispielsweise in fachdidaktischen Modulen. Schließlich ist der Einsatz von digitalen Medien und VR nicht nur für #Pflegeberufe interessant.«

Fachhochschule Bielefeld Online

Content bei Gütsel Online …

 
Gütsel
Termine und Events

Veranstaltungen
nicht nur in Gütersloh und Umgebung

November 2024
So Mo Di Mi Do Fr Sa
12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Dezember 2024
So Mo Di Mi Do Fr Sa
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Februar 2025
So Mo Di Mi Do Fr Sa
1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
September 2025
So Mo Di Mi Do Fr Sa
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
November 2025
So Mo Di Mi Do Fr Sa
1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Dezember 2025
So Mo Di Mi Do Fr Sa
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Februar 2026
So Mo Di Mi Do Fr Sa
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
September 2026
So Mo Di Mi Do Fr Sa
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Oktober 2026
So Mo Di Mi Do Fr Sa
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031